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Situation professionnelle

Freelance
Ouvert aux opportunités

Présentation

Ancien ingénieur technique en informatique, sensibilisé au respect de la confidentialité, doté d'une solide expérience professionnelle : missions en outsourcing, gestion relation client, team leader, principalement au sein de différentes institutions financières à Luxembourg (banques internationales, fiduciaires, cabinets d'avocat).

Créatif et bon communiquant (oral et écrit), passionné par les médias interactifs numériques, actuellement en recherche d'un emploi dans le domaine du jeu vidéo.

Intéressé par un poste de Chef de projet ou de Game/Level Designer.

Portfolios

Description

Modélisation sous 3DS max d'une créature

Date de création
12 mars 2014
Description

Modélisation sous 3DS Max d'un concept bike

Date de création
03 févr. 2014
Description

Projet Bretez : mission freelance effectuée pour le compte du laboratoire d'études Passage XX-XXI de l'Université Lyon 2. Map du Châtelet un ancien quartier de Paris au XVIIIème siècle. Elle a été réalisée sous UDK en collaboration avec deux artistes 3D et un enseignant-chercheur à partir de documents historiques. Sur ce projet j'ai travaillé sur le level design, les scripts, les cinématiques, la sonorisation.

Date de création
30 sept. 2013
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Description

Projet personnel : une zone abandonnée, ancien site de production de produits chimiques. Map en cours de production réalisée sous UDK en utilisant uniquement les assets de base. Cette map est prévue pour être entièrement jouable et son gameplay mélange FPS et plateformer. Sur ce projet j'ai pris en charge autant le level design que le game design, ainsi que l'environnement art, les scripts, la sonorisation, etc.

Date de création
16 mai 2013
Description

Une île perdue dans le pacifique, l'épave d'un sous-marin japonais, et des locaux qui tentent de repousser des trafiquants de drogue venus s'installer.

Date de création
01 févr. 2013
Description

Shadow Diver the game : Shadow Diver the game is a fully playable demo of a video game project developed in only 3 months by a team of 17 students (Gamagora Video Game School - Lyon 2 University & MAAAV).

Site web
Description

Voici le premier niveau d'une série de 10 niveaux au total. L'idée ici c'est de proposer un niveau qui sous ses aspects simple, voir rudimentaire, représente néanmoins un challenge car il nécessite un "air control" de précision.

Règle de level design :

J'ai choisi d'utiliser une forme stylisé (coffee pot) pour créer des niveaux entiers autour de cette forme, car elle a assez de potentiel pour générer des dizaines de variantes possibles (espaces négatifs et espaces positifs). Et j'ai complété ce « level pattern » avec le « hazard » sel qui ici s'est transformé en sucre pour les besoins du thème, mais qui ne reste pas moins mortel pour Super Meat Boy.

Description

"Itération le jeu" propose au joueur d'incarner un jeune Dieu tout frais sortie de la divine académie.

Sa mission : revitaliser une planète morte, lui donner un écosystème, la peupler, et maintenir l'équilibre naturel le plus longtemps possible.

Sachant que les blobbies qui habitent ce monde ont tous la fâcheuse tendance a avoir des idées qui mettent en péril le fragile équilibre entre ressources naturelles et nombre de blobbies.

Le joueur doit donc tempérer les taux de mortalité et de natalité de tout ce petit monde si il veut réaliser le plus d'itérations possibles, tout en évitant de dévitaliser son monde.

Pour cela il dispose d'un divin astéroïde pour abattre sa juste colère sur les blobbies. Il contrôle aussi la pluie pour faire pousser et entretenir les arbres. Et il peut aussi ouvrir une crevasse à la surface de la planète afin d'effrayer les blobbies.

Site web
Description

The Hangover est le premier jeu à boire sans alcool !

Ce jeu de carte fun et rapide, autrement dit un party game qui propose aux joueurs de passer un bon moment sans prendre de risques pour votre santé.

Bluffez et prenez des risques pour vous débarrassez des cartes boissons que vous avez main en "buvant" le moins possible !

Un jeu développé en équipe avec Matthieu JORDAN et Guillaume BURG

Description

Une série de photographies prises lors de mes voyages à l'étranger.

Description

Un concept art réalisé en mixant technique traditionnel et logiciel de retouche d'image (Photoshop CS5).

Travail réalisé dans le cadre de recherches personnelles sur le character design et le concept art